LONER Online repousse les limites du jeu et de la discothèque sur VRChat [Interview]

L'Internet. Vous êtes en train de lire cet article et il continue de connecter les gens du monde entier de manière nouvelle et innovante. Cela est particulièrement vrai en 2020, car la pandémie de COVID-19 continue de garder plus de gens chez eux. Les verrouillages et les quarantaines devenant le statu quo, le monde dépend de plus en plus du Web pour le travail et les loisirs d'une manière sans précédent.

Ce fait est particulièrement vrai avec l'industrie de la musique, car les événements en direct ont été reportés et transférés sur Internet. Malgré un effort majeur de la part des organisateurs d'événements pour revenir à l'organisation d'événements en direct de manière sûre et réussie, la pression pour les émissions en ligne continue de croître. Par exemple, EDC Las Vegas et Tomorrowland ont diffusé leurs raves virtuelles individuelles tout en attirant un large public en ligne l'été dernier. Dans ces cas, les deux festivals ont filmé des sets de DJ d'artistes dans des studios de DJ dédiés construits pour l'événement ou partagés des flux depuis le domicile de l'artiste ou sa propre installation.

Pendant ce temps, d'autres artistes et festivals ont pris les choses dans des espaces plus interactifs pour les festivaliers en ligne. Alors que deadmau5, Dillon Francis, Steve Aoki et Diplo sont entrés dans le roi de la bataille royale en constante évolution Fortnite pour héberger leurs ensembles, Zedd, Disclosure et Mat Zo se sont plongés dans le monde blocky personnalisable de Minecraft pour se connecter avec les fans. Et récemment, un groupe de joueurs dévoués est allé créer des «planètes raves» dans le jeu d'exploration spatiale No Man’s Sky avec terraformation et musique de jeu. Alors que tous ces organisateurs d'événements, artistes et jeux deviennent de plus en plus créatifs et accessibles au public en ligne pour interagir avec la musique, quelle est la prochaine étape?

C'est ici que VRChat entre en jeu. Créé par deux développeurs de jeux en 2014, VRChat est une plate-forme de médias sociaux en ligne massivement multijoueur gratuite qui permet aux utilisateurs d'interagir en tant que modèles 3D dans la réalité virtuelle. Il permet aux joueurs dotés de consoles et de casques de réalité virtuelle d'avoir des avatars prenant en charge la synchronisation audio des lèvres, le suivi des yeux, le clignotement et une gamme complète de mouvements. Mais pour ceux qui n'ont pas d'Oculus Rift ou de HTC Vive, il existe une version de bureau du jeu avec des fonctionnalités limitées pour les avatars. Cependant, même les joueurs uniquement sur ordinateur peuvent toujours interagir avec d'autres joueurs et personnaliser leur avatar et les pièces ou espaces qu'ils habiteront tout en jouant à des mini-jeux ou simplement en train de passer du temps.

(capture d'écran de LONER Online Vol. 17)

C'est ici que LONER en ligne arrive. À l'origine, un ensemble d'émissions en direct hébergées en Australie, LONER Online s'est transformé en une émission en ligne avec un contenu généré par l'utilisateur destiné à l'origine à Garry's Mod. Lorsqu'ils sont devenus plus sérieux, ils ont décidé de travailler avec VRChat et ont commencé à créer un paysage en ligne qui comprenait de la musique live avec une esthétique de boîte de nuit. Ce qui a commencé lorsque des amis se réservaient dans un jeu vidéo est devenu un événement bimensuel avec environ quatre actes musicaux d'une trentaine de minutes chacun.

"L'événement commence avec l'ouverture du VR World 30 minutes avant l'événement", a déclaré Zeal; l'un des organisateurs et fondateurs de LONER Online. «L'entrée du club est bloquée par un videur en jeu pendant que les clients attendent à l'extérieur comme une boîte de nuit ordinaire dans le parking. Nous passons ce temps à nous configurer avant le début de l'événement, et nos téléspectateurs Twitch peuvent suivre le compte à rebours de l'événement à partir de notre diffusion en direct. " Selon Zeal, les clients se séparent généralement et apprécient l'événement en se déplaçant entre la piste de danse, le bar, la salle de bain et le parking du hall. Il existe même des emplacements d'œufs de Pâques qui ne sont pas évidents au début que les utilisateurs peuvent explorer pour tirer plus de profit de l'espace qu'ils ne le voient.


(de gauche à droite: Zeal, Laces et Velatix)

L'équipe derrière LONER Online est une communauté de producteurs de musique passionnés, d'artistes visuels et de promoteurs avertis. La gestion des réservations d'événements est Zèle, lacets, et Velatix. Le dernier des trois était et est toujours responsable de la conception mondiale de LONER Online. "On a Reka qui fait du graphisme pour la marque LONER et Crims VJ qui fait nos visuels en direct », déclare Zeal. "2ToneDisco et Machine Clyde récemment rejoint aussi au cours des derniers mois, aidant vraiment avec le travail de flux backend pour Twitch. On a Illicitempress qui s'occupe de nos médias sociaux et d'autres membres de l'équipe Loner qui soutiennent les coulisses comme Kenta204, Tollé et m0ri.59. Nous avons aussi pseudo et Nathan qui nous aident à éditer et à créer des vidéos. »

Par rapport à des jeux plus lucratifs et populaires comme Fortnite et Minecraft qui ont propulsé les festivals de musique virtuelle à des sommets énormes, les responsables de LONER Online créent et organisent une atmosphère unique au sein de VRChat. Cela inclut la façon dont ils ont conçu la piste de danse du sous-sol de leur hall et son grand système de son, une salle de bain sale jonchée de bombes autocollantes et de graffitis, un petit bar où les utilisateurs peuvent se ranger et une ruelle du centre-ville à l'extérieur menant à un 7/11. «Un grand nombre des événements musicaux en réalité virtuelle que nous avons vus sont allés trop loin pour créer ces mondes fous et éphémères avec des effets et des scènes insensés», a déclaré Velatix. «Mais en fin de compte, (ils) ont manqué d'offrir à leur public une expérience personnelle et immersive. Dès le début, j'ai vraiment voulu capturer cette sensation intime et underground présente dans les petites salles de sous-sol. J'ai donc décidé de modéliser la majeure partie du monde sur la configuration réelle de Sub Club (à) Melbourne et Mogra (à) Tokyo.

Mais créer ces mondes dans VRChat n'est pas une promenade dans le parc. Velatix explique comment, malgré un mois de travail pour construire le monde LONER Online et configurer les mises à jour hebdomadaires, il devait encore apprendre à utiliser le moteur du jeu Unity alors qu’un autre camarade LONER connu sous le nom de Sournois fait une refonte complète du backend du monde du jeu. Même si ce travail peut être plus complexe que de créer une carte spéciale dans Minecraft, l'équipe s'efforce de travailler sur ces petits détails afin de cultiver cette expérience unique pour son public fidèle. Comme le dit Velatix, «l’idée derrière l’imitation d’un espace réel n’était pas seulement un choix esthétique; avoir un petit sous-sol comme celui-ci amplifie vraiment l'immersion, encourageant finalement le public à être social et (à) participer activement.

(capture d'écran de l'arrière-plan de LONER Online)

Avec les visuels et le jeu de tons graphiques et le roulement associés à une liste rotative de DJ interprètes, les événements LONER Online peuvent se sentir comme une niche. Mais c’est le but. "LONER Online est issu d'une histoire de spectacles en cours avec un accent sur les clubs Internet et les tendances musicales en ligne de niche telles que IDM, Jersey lub et hyperpop / PC Music aux côtés de piliers de la danse électronique comme le garage britannique, la ligne de basse, la musique basse et DNB", a déclaré Laces . «Nous essayons de répondre à toutes sortes de publics en mettant l'accent sur des performances DJ énergiques, avant-gardistes et pratiques.»

Et, d'une manière étrange, la fermeture de leurs propres émissions LONER dans le monde réel les amènent à avoir des actes faisant partie de la marque qui n'étaient auparavant pas disponibles de manière conventionnelle. «Notre objectif avec nos soirées IRL (dans la vraie vie) était de répondre à la niche… mais ce n’était pas toujours possible d’y parvenir», a déclaré Zeal. «Avec le verrouillage, nous avons eu une occasion unique d'essayer quelque chose qui aurait été auparavant considéré comme fou et impossible, mais nous nous sommes sentis incroyablement inspirés par nos découvertes à l'intérieur de VRChat et les possibilités que le jeu nous offrait.

Mais certains obstacles se présentent à l'équipe de LONER Online alors qu'elle s'extasie sur Internet. D'une part, tout le monde n'a pas accès aux casques de réalité virtuelle. Bien que cela ne soit pas obligatoire en raison du mode bureau du jeu et du fait qu'il est gratuit, une intimité est perdue pour les joueurs qui ne sont pas en mesure de se déplacer ou d'interagir comme leurs pairs en RV. «Les événements VR peuvent être un peu difficiles à intégrer compte tenu des exigences, comme un PC puissant qui peut déjà vous faire reculer», a déclaré Zeal. «Si vous vouliez vivre une expérience complète en dehors du mode bureau, vous avez besoin d’un casque VR pour vivre l’événement tel qu’il est prévu. Le flux Twitch parvient à en capturer suffisamment pour en faire de la musique pour les personnes qui ne sont pas dans l'aspect du jeu ou qui ne peuvent pas rejoindre le jeu en raison de limitations technologiques. "

Un autre problème est la récente série de créateurs Twitch qui ont été giflés avec des retraits DMCA. Habituellement causé par la lecture de musique sous licence pendant un flux, ce problème s'est développé à mesure que de plus en plus d'utilisateurs de Twitch ont été informés par la société que tout ce qui est signalé comme une violation du droit d'auteur sera supprimé sans possibilité d'envoyer des demandes reconventionnelles. Ce qui n'était autrefois pas réglementé sur le géant du streaming est maintenant devenu un problème majeur pour les streamers sur la plate-forme qui doivent maintenant s'inquiéter de la perte de leur contenu et éventuellement de leurs chaînes.

"Nous ne pouvons définitivement pas exclure la possibilité de rencontrer éventuellement des problèmes DMCA avec Twitch et nous sommes conscients que nous marchons actuellement sur de la glace mince", a déclaré Velatix. "Malheureusement, il n'y a pas vraiment d'alternative ou de solution pour nous sur le front de la diffusion en direct pour le moment." Mais cela ne semble pas décourager l'équipe de LONER Online qui se concentre sur le développement de la meilleure expérience de jeu, même sans plate-forme sur laquelle diffuser. L'objectif, comme ils le disent, est d'accueillir de grands événements.

LONER Online se trouve au bord du précipice d'un nouveau mouvement pour les événements en ligne. Il connecte les gens à un paysage de rêve numérique qui n'a pas été mêlé au monde physique. Il permet aux utilisateurs de se personnaliser à l'infini et de s'exprimer d'une manière qu'ils ne peuvent pas dans le monde réel. Grâce à VRChat et à la diffusion en direct, LONER Online pourrait mener la charge dans une nouvelle prise sur la façon dont nous continuons à nous connecter en ligne alors que le monde se ferme autour de nous. Et au moment où les verrouillages et les quarantaines ne seront plus obligatoires, nous deviendrons plus intégrés au World Wide Web qu'il y aura peut-être plus de clones et de ramifications de LONER Online avec leur propre croissance réussie. Mais des pionniers comme LONER Online ont ouvert une voie jusqu'alors inconnue en raison de trois éléments clés. Opportunité, connexion et musique.

(capture d'écran de la famille LONER Online)

Et leur ne s'arrête pas. LONER en ligne Vol. 20 sera leur plus grand événement à ce jour. Quatre membres de l'équipe LONER Online et trois invités musicaux présenteront des sets individuels d'une heure pour un flux de puissance de sept heures. Se déroulant le 27 novembre à 23 h (EST), ce sera une récompense pour une équipe qui a parcouru un long chemin et qui a un plus long chemin à parcourir. Cliquez sur le lien ci-dessous pour découvrir comment assister au spectacle.

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