Roblox et la NMPA parviennent à un accord sur l’utilisation de la musique et règlent un procès de 200 millions de dollars pour droit d’auteur –

Roblox et la National Music Publishers Association (NMPA) ont conclu un accord qui rejettera le procès de 200 millions de dollars de cette dernière contre la populaire plate-forme de jeux en ligne. La nouvelle arrive moins d’une semaine après l’accord historique de la NMPA avec Twitch.

En juin, la NMPA a poursuivi Roblox après avoir découvert de la musique protégée par le droit d’auteur qu’elle était utilisée dans les jeux de la plate-forme sans les licences appropriées. Les artistes comprenaient deadmau5, Ariana Grande, Ed Sheeran et les Rolling Stones, entre autres.

Avec cet accord actuel en place, Roblox a le temps et la flexibilité de négocier individuellement avec les clients de la NMPA et de conclure les accords les mieux adaptés à leurs artistes.

« Nous sommes ravis que l’industrie de l’édition considère le potentiel de Roblox comme une opportunité créative et commerciale importante pour ses membres », a déclaré le président de la NMPA, David Israelite, dans un communiqué. « Roblox comprend que la musique a le potentiel de jouer un rôle plus important sur sa plate-forme. J’apprécie la volonté de Roblox de travailler avec nous pour faire avancer les intérêts des éditeurs et des auteurs-compositeurs et j’ai hâte de voir comment ils étendent les expériences virtuelles à travers la musique.

Les créateurs peuvent emprunter plusieurs voies lorsqu’ils utilisent la musique d’un artiste dans leur jeu. Le premier concerne les concerts virtuels, qui nécessitent une licence appropriée pour être utilisés légalement. Deuxièmement, les développeurs de jeux utilisant Roblox peuvent télécharger la musique des artistes dans leurs propres jeux.

Roblox a littéralement installé les blocs de construction d’un secteur très lucratif dans le métaverse. La société mère de la plate-forme a récemment annoncé que les artistes peuvent désormais organiser des soirées d’écoute dans le jeu, qui offrent aux artistes la possibilité de vendre des marchandises virtuelles et de gagner beaucoup d’argent supplémentaire.

« Nous voyons un moyen de ne pas avoir YouTube ou un DSP en arrière-plan, mais d’avoir un type d’expérience musicale métaverse plus intégré, qui se penche à nouveau sur l’aspect social », a déclaré Jon Vlassopulos, responsable mondial de la musique chez Roblox. Allié de la musique. « Peut-être que vous obtenez un accès virtuel à des billets de concert, vous obtenez un accès au monde des artistes VIP, vous obtenez du merch, vous écoutez, vous obtenez des listes de lecture. Je pense que c’est une période vraiment excitante pour connecter les fans de manière plus viscérale avec le artiste qu’ils aiment. »