Le New York Times achète Wordle pour _ _ _ _ _ _ _ $

Wordle, le jeu de mots viral qui offre aux joueurs six chances de trouver un mot de cinq lettres, a été acheté par Le New York Times pour renforcer leur collection toujours croissante de jeux de réflexion.

La New York Times Company a laissé un espace vide à la place du prix réel, bien qu’elle ait déclaré que l’achat impliquait un nombre « dans les sept chiffres ».

L’invention de l’ingénieur de Brooklyn Josh Wardle, Wordle (yup, c’est un jeu de mots) a été lancée en octobre dernier. Il comptait moins de 100 utilisateurs par jour le 1er novembre, mais au milieu du mois, ce nombre avait grimpé à plus de 300 000.

Aujourd’hui, des millions de joueurs y jouent, et beaucoup choisissent de publier leurs résultats en ligne en utilisant des cases colorées pour indiquer la progression de leurs suppositions – noir ou gris pour les échecs, jaune pour une bonne lettre au mauvais endroit et vert représentant une correspondance parfaite. En n’offrant qu’un seul puzzle par jour, Wordle est devenu le jeu solo qui se sent social, avec des gens du monde entier qui suivent leur propre chemin vers le même mot.

Tandis que le Fois est connu pour certains des écrits les plus élégants du journalisme d’aujourd’hui, le côté commercial manque un peu de cette finesse, publiant une déclaration franchement ambitieuse: «Le Times reste concentré sur le fait de devenir l’abonnement essentiel pour toute personne anglophone cherchant à comprendre et à s’engager avec le monde », a déclaré la société. « Les Jeux du New York Times sont un élément clé de cette stratégie. »

Worlde rejoint une liste qui comprend déjà peut-être le jeu de mots croisés le plus célèbre au monde, ainsi que son collègue à succès viral Spelling Bee. Alors que Wordle restera initialement gratuit, il devrait finalement atterrir derrière le mur payant des New York Times Games, un abonnement numérique distinct qui coûte 5 $ par mois ou 40 $ par an.

Le pick-up fait partie du Fois prévoit d’acquérir 10 millions d’abonnés numériques d’ici 2025. Actuellement, il en compte 8,4 millions, dont un million chacun provenant d’abonnements distincts pour les jeux et la cuisine.