Le compositeur Gustavo Santaolalla sur TV Music

Le compositeur Gustavo Santaolalla dit que depuis des années, il attendait un jeu vidéo comme Le dernier d’entre nous pour tout changer. « Les jeux vidéo ont toujours été sur mon radar », raconte-t-il Conséquencenon pas parce qu’il est un joueur – « Je suis un joueur terrible, je ne sais pas jouer » – mais parce qu’à peu près au moment où Santaolalla remportait son deuxième Oscar (pour le score de 2006 Babel), il regardait le jeu de son fils adolescent.

« J’ai aimé le regarder jouer, et j’ai toujours pensé, en regardant mon fils, si quelqu’un crée un jeu qui se connectera avec un joueur sur le plan émotionnel, à part le meurtre et les combats, et le combat et la survie, ça va être un moment qui va changer l’histoire des jeux », dit-il.

Après BabelSantaolalla dit avoir été approché par plusieurs sociétés de jeux pour travailler sur leurs projets, mais « rien ne m’a touché, je suis très pointilleux [about] dans quels projets je m’implique. Cependant, lorsqu’il a été approché pour composer la partition du premier Le dernier d’entre nous jeu, les choses étaient différentes.

« Quand j’ai rencontré Neil [Druckmann, writer/director of the original games] et Neil m’a raconté l’histoire de Le dernier d’entre nous, j’ai dit: ‘C’est ça, c’est ça. C’est le jeu », dit-il. « Pas particulièrement à cause de l’histoire mais du concept, de l’idée de cette connexion émotionnelle avec un joueur. Puis, quand j’ai appris que les gens pleuraient en jouant au jeu et pleuraient presque aux mêmes endroits, tout comme dans les films, vous voyez vraiment et pouvez prouver qu’il y a ces pics, ces moments où la connexion émotionnelle est vraiment établie.

Alors que dans le cas de Le dernier d’entre nous, le jeu est venu en premier, suivi de la série, Santaolalla pense que « ça aurait pu être aussi l’inverse. Ça aurait pu être d’abord la série et ensuite le jeu, parce que c’est une belle histoire… C’est une histoire que je pense, en particulier dans le moment historique que vit le monde et ce que nous avons traversé et tout, ça touche beaucoup de personnes. Je sais qu’il y a beaucoup de gens qui aiment vraiment la série mais qui détestent probablement les jeux vidéo. C’est ce que c’est, parce que l’histoire est ce qui relie.

Situé à la suite d’un fléau dévastateur, Le dernier d’entre nous a en fait été largement salué pour sa capacité à se connecter avec les joueurs, et Santaolalla a également composé de la musique pour la suite du jeu. Il est maintenant de retour pour l’adaptation de la série HBO, que Druckmann a co-créée avec Craig Mazin, apportant à la télévision le son signature qu’il a développé pour les jeux.