La Chine limitera les jeux en ligne pour enfants à trois heures par semaine

Soyons réalistes : il y a beaucoup de mauvais vices à avoir. Le jeu fréquent n’en fait pas partie, mais cela n’empêche pas la Chine de mettre en place une nouvelle règle qui la limitera fortement comme si c’était le cas. Lundi après-midi, l’Administration nationale de la presse et des publications de Chine a annoncé que les enfants ne seraient autorisés à jouer à des jeux vidéo que trois heures par semaine, rapporte Bloomberg.

Le communiqué diffusé à la presse indique que les enfants et les adolescents de moins de 18 ans ne seront autorisés à jouer qu’une heure de jeu de 20h00 à 21h00 les vendredi, samedi et dimanche. Il s’agit d’une diminution par rapport à 2019, lorsqu’une restriction précédente limitait les jeux en ligne à 1,5 heure par jour. Apparemment, les autorités chinoises sont déterminées à assumer le rôle de parents super stricts.

« Les adolescents sont l’avenir de notre patrie », a déclaré un porte-parole de la NPPA. « La protection de la santé physique et mentale des mineurs est liée aux intérêts vitaux du peuple et à la culture de la jeune génération à l’ère du renouveau national.

Il y a plus de 110 millions de mineurs qui jouent à des jeux vidéo en Chine, ce qui est logique car les jeux vidéo sont un moyen amusant de passer le temps tout en mettant votre cerveau au défi d’être créatif, multitâche, de communiquer et de résoudre des énigmes. En restreignant les heures et les heures auxquelles les enfants peuvent s’adonner à la tradition séculaire du jeu, les supérieurs chinois limitent l’une des meilleures méthodes permettant aux jeunes d’aiguiser leurs compétences.

Il s’avère que la décision freinera également les marchés boursiers chinois. Selon Bloomberg, certaines des plus grandes entreprises technologiques de Chine seront directement affectées par ce coup porté aux plus jeunes de leur clientèle. Par exemple, le cours de l’action du géant du jeu Tencent a clôturé en baisse de 0,6% à 465,80 dollars de Hong Kong lundi avant l’annonce de la NPPA.

Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles pour les entreprises technologiques, cependant. « Nous ne nous attendons pas à ce que la baisse des dépenses ait un impact significatif sur le résultat net des sociétés de jeux, étant donné que des limites de temps et de dépenses sont déjà en place pour les mineurs depuis deux ans », Daniel Ahmad, analyste senior chez Niko. Partenaires, a déclaré à CNBC. « Par conséquent, nous nous attendons à un impact plus faible sur les taux de croissance globaux, car les dépenses chez les mineurs étaient déjà faibles. »

De nos jours, les jeux vidéo ne sont pas seulement communément acceptés comme une forme légitime de divertissement, ils gagnent également en popularité auprès des utilisateurs au-delà du stéréotype typique des joueurs américains. Il suffit de regarder les gros titres des derniers mois, qui incluent le nouveau jeu de rythme mobile de Queen Visite du rocher, le jeu d’aventure zen Zibeline bande sonore par Japanese Breakfast, et le fait que Netflix commencera à proposer des jeux vidéo au cours de la prochaine année.