DINO CAZARES croit que FEAR FACTORY a aidé le pionnier du métal dans l’industrie du jeu pendant les années 90

Le métal dans les jeux vidéo a certainement fait son apparition dans les années 90. Quelques exemples incluent Bobby Prince l’écriture Alice enchaînée et Pantera-pistes inspirées pour Perte en 1993 et Clous de neuf pouces cerveau Trent Reznor écrire des pistes pour tremblement de terre en 1996.

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Maintenant dans une interview avec Perspectives sonoresguitariste Dino Cazares jette Usine de peur‘s dans le mélange en tant que groupe qui a contribué à faire avancer la combinaison désormais évidente de métal et de jeu. Cazares cite les albums de remix comme Usine de peurnon seulement dans le jeu, mais aussi dans les clubs industriels et le succès au-delà du monde du métal.

« Eh bien, en 1993, quand La peur est le tueur d’esprit est sorti, beaucoup de gens ne savaient pas exactement quoi en penser parce que c’était assez extrême pour l’époque. Vous savez, parce que si vous écoutez le premier album du groupe L’âme d’une nouvelle machine, nous avons été assez brutaux. Nous étions un croisement entre le death metal, le grindcore et la musique industrielle, et puis nous avions même des éléments mélodiques là-dedans qui [threw people off].

« Puis tout d’un coup, quand nous avons sorti l’EP de remixes, c’était comme, ‘qu’est-ce que c’est que ça?’ Les gens se sont juste habitués à ce que nous fassions [what we did]. Donc quand Défabrication sont sortis les gens étaient comme ‘d’accord, nous aimons ça à propos de Usine de peur.’ C’est un autre élément que nous avons.

« Je suis content que nous ayons pu le refaire [with 2022’s Recoded] parce que je me souviens quand nous avons fait les premiers, ça nous a vraiment fait entrer dans des clubs, comme différents clubs. Usine de peur se jouait dans des clubs de danse techno industrielle et c’était vraiment cool parce que ça nous ouvrait une toute nouvelle porte.

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« Puis quand nous avons fait Remise à neuf en 1997, tout d’un coup, les sociétés de jeux vidéo ont commencé [calling us]. Nous sommes sortis dans des tonnes de jeux vidéo et cela nous a ouvert la porte sur ce marché. j’aime penser que Usine de peur étaient les pionniers, ou du moins l’un des premiers groupes, qui se sont vraiment impliqués dans l’industrie du jeu vidéo en 1997. »

Un regard rapide sur Usine de peur‘s dans les jeux à la fin des années 90 et il est assez évident que le groupe s’est donné beaucoup de mal pour être présenté. Usine de peur avait trois chansons dans Carmageddontrois dans le dernier Essai routier série, et cinq en Coureur de démolition… entre autres.

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